数万人規模のイベントで音声をストリーミングするには、膨大なサーバーリソースと帯域幅が必要。CDNコストだけで数百万円になることも。
リスナーが増えるほどネットワークが強化されるP2P技術。サーバーコストはリスナー数に依存せず、実質ゼロでスケール。
複数ステージ・複数日にわたるフェスでは、使用楽曲の特定・権利処理・レポート作成に膨大な工数がかかる。
全ステージの楽曲をリアルタイムに検出し、権利者への精算とレポートを自動生成。イベント終了後すぐに提出可能。
広大な会場で複数のスピーカーゾーンの音声を同期させるのは技術的に困難。遅延やエコーが発生しやすい。
OSTプロトコルの精密なタイムスタンプ同期により、複数ゾーンのスピーカーを50ms以内に同期。
会場のスピーカー配置を決定し、Solunaノードの設置場所を計画。ステージごとの音声チャンネルを設定。
各スピーカーゾーンにSolunaデバイスを設置。P2Pメッシュの接続テストと音声同期の確認を実施。
ダッシュボードからリアルタイムにリスナー数・音質・帯域使用率を監視。問題があれば即座にアラート。
使用楽曲リスト・ロイヤリティレポート・視聴統計が自動生成。権利団体への提出もワンクリック。
すべてのプラットフォームに対応。オープンソースで完全無料。