フェスティバル・イベント主催者向け

300億リスナーに、
スケールする音声。

P2Pスウォーム技術で、中央サーバーなしに大規模音声配信。著作権コンプライアンスのロイヤリティレポートも自動生成。

桁違いのスケーラビリティ

30B
最大同時リスナー数
<50ms
P2P音声遅延
0
中央サーバー依存
100%
著作権コンプライアンス

大規模イベントの課題を解決

課題

大規模音声配信のインフラコスト

数万人規模のイベントで音声をストリーミングするには、膨大なサーバーリソースと帯域幅が必要。CDNコストだけで数百万円になることも。

Solunaの解決策

P2Pスウォームで自動スケール

リスナーが増えるほどネットワークが強化されるP2P技術。サーバーコストはリスナー数に依存せず、実質ゼロでスケール。

課題

大量楽曲の著作権管理

複数ステージ・複数日にわたるフェスでは、使用楽曲の特定・権利処理・レポート作成に膨大な工数がかかる。

Solunaの解決策

自動ロイヤリティレポート

全ステージの楽曲をリアルタイムに検出し、権利者への精算とレポートを自動生成。イベント終了後すぐに提出可能。

課題

会場の音声同期

広大な会場で複数のスピーカーゾーンの音声を同期させるのは技術的に困難。遅延やエコーが発生しやすい。

Solunaの解決策

タイムスタンプ同期プロトコル

OSTプロトコルの精密なタイムスタンプ同期により、複数ゾーンのスピーカーを50ms以内に同期。

イベント音声配信のタイムライン

2週間前

システム設計

会場のスピーカー配置を決定し、Solunaノードの設置場所を計画。ステージごとの音声チャンネルを設定。

3日前

機器設置・テスト

各スピーカーゾーンにSolunaデバイスを設置。P2Pメッシュの接続テストと音声同期の確認を実施。

当日

イベント開始

ダッシュボードからリアルタイムにリスナー数・音質・帯域使用率を監視。問題があれば即座にアラート。

イベント終了後

レポート生成

使用楽曲リスト・ロイヤリティレポート・視聴統計が自動生成。権利団体への提出もワンクリック。

今すぐダウンロード

すべてのプラットフォームに対応。オープンソースで完全無料。

💻
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macOS 12以降
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Android 10以降
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ブラウザ
ダッシュボード

次のイベントを、Solunaで。

P2Pスウォームが、あなたのイベントの音声を世界中に届ける。著作権処理も完全自動。